浅谈追秒
【返回】07-23 11:46作者:bionchen
浅谈追秒
追秒技术的由来:
由于游戏的设置,进攻方要比防守方有利,这就促使“追秒”技术的形成。
追秒简介:
追秒就是在对方派出来抢劫或攻击的兵回到家一秒后让自己的攻击部队到达对方的家中,对方无法把自己的部队躲出去(去打劫或攻击别人的部队回到家后再派出去需要几秒钟时间),只能用自己的部队来防守进攻方的进攻。
追秒目的:如果追秒成功,自己损失很小却会给对方造成很大的伤害。
追秒先决条件:
1.对方的部队状态一定是出城途中或回城途中才可以使用。如果对方的部队在城中没有攻击任何人,防守方完全可以在进攻的部队到达前把部队派走,从而保存实力。
2.对这个游戏要有一定了解,大概能判断出对方带的什么兵种。只有判断出兵种才能知道对方回家的时间。
追秒方式(方法):
1.快追慢。
这是最容易的追秒方式。在对方攻击快到达时,派出自己所有的兵进行躲避,用45秒取消法(在部队派出45秒内可以取消),自己的部队回来后计算对方回家的时间,让自己的进攻部队在对方到家后1秒到达对方城里。这种方法有充分的时间而且能清楚的判断对方回家时间,进行追秒。
例:攻方用青州兵攻击霸业系守方,假设需要时间5分30秒,到达时间为10:30:20秒。守方在对方攻击到达前10秒派出自己所有的兵进行躲避,并在派出兵6秒后撤回自己的部队。看战报,观察对方兵的种类。计算对方回城时间,10:30:20秒再加上5分30秒,10:35:50就是对方回城时间。 这时守方可以用枪骑兵或虎豹骑攻击原来的攻方,假设到攻方城需要时间3分10秒。这样只要在10:35:51秒减去3分10秒,也就是10:32:41秒派出自己的部队攻击即可。这样,原来的攻方10:35:50秒青州兵回到城中,而且原来守方的枪骑兵10:35:51秒到达原来攻击方的城中,这样强制青州兵在城内进行防御。这就达到了追秒的目的。
2.慢追快。
这种追秒方式比上一种要难一点。因为不知道对方派的什么兵来攻击,需要判断对方的回城时间。在对方回城后一秒让自己的部队到达。因为守方部队比进攻方部队慢,所以要在攻方的部队到达守方城之前,守方就派出攻击部队。
例:攻方用枪骑兵攻击守方,需要时间5分钟时间。到达守方城时间为13:20:34,攻方的回城时间为:13:25:24秒。守方用虎豹骑攻击攻方,假设需时6分20秒。通过计算:13:25:25秒减去6分20秒,13:19:05为守方攻击攻方的出发时间。这样也能达到追秒效果。当然,攻击方从出发至到达守方城的时间是通过对游戏的了解计算出来的。
3.同速追秒。
这是3种追秒里最难的,也是操作最麻烦的。好处是不用计算。同速追秒分2种追法。
1)追秒较远的敌人。对方攻击过来的兵需要一段不短的时间才能到达,所以有充分的准备。假设守方攻击旁边的城需要时间4:22秒。这样来回需要8分44秒的时间。只需要操作部队在攻方到达守方前8分43秒派出自己的部队攻击旁边的城,并在自己的部队回来后立刻攻击攻方就能达到追秒效果。守方前期准备,开2个窗口,一个窗口做好攻击攻方准备,进入到攻击界面(点击OK就开始攻击的页面)。另一个页面做上面的攻击旁边的城的操作。在自己部队回家后立刻点击攻击窗口上的OK按钮达到追秒的目的。
2)追秒较近的敌人。敌人的攻击到达时间如果小于8分44秒就不能用上面的方法了(如果还用上面方法,攻方就有几秒钟时间可以派走部队),需要用45秒取消法。在对方攻击部队到达前20秒派出自己的部队随意攻击一个人。在攻方部队到达前9秒时撤回自己部队。在部队到家后迅速攻击攻方。前期准备和上种方法一样,开两个窗口,1个做好攻击准备,一个用来操作派出部队取消进攻部队。这种方法的缺点是追秒时间差要2秒,而不是一秒。
追秒注意事项:
追秒防守放的进攻部队和进攻方的回城部队如果在同1秒内到达攻方的城很有可能追不到。所以差1秒追秒效果是最好的。